| Name des Spiels |
Alter |
Personen |
Kurzbeschreibung |
| AUF und DAVON |
4 - --- |
4 |
Statt nach Zahlen wird hier nach Zeichen gezogen. Ein erstes Strategie-Spiel, dessen Ziel es ist 3 Vampire ins Haus zu bringen, ehe die Sonne aufgeht. |
| Engel und Bengel |
6-... |
2-5 |
Würfelspiel bei dem ein gemeinsames Spielbrett "gefüllt" wird. Für gut gefüllte Reihen gibts "Cash"... aber es gibt auch Minus-Reihen die man füllen muss wenn man Pech hat... Selbst die Besten würfler können am Ende noch hemmungslos verlieren! |
| JENGA |
4 - ... |
2 - ... |
Zu Anfang ein recht stabiler Turm aus Holzblöcken, die in Dreier-Reihen versetzt über einander liegen. Im Verlauf des Spiels muss reihum ein Holzblock herausgezogen und oben auf dem Turm wieder abgelegt werden. Der Turm wächst und... WACKELT... immer mehr.
Geschicklichkeitsspiele welches die Feinmotorik fördert und vor allen Dingen die LACHmuskulatur trainiert, den die kleinen kringeln sich meist vor lachen wenn der Turm früher oder später fällt... *lächel*) |
| KNIFFEL |
6 |
2-6 |
Das traditionelle Würfelspiel mit 5 Würfeln, dem Kniffelbecher und einem Block voll Straßen, FullHouse und Zahlenreihen. Wer die höchste Punktzahl erwürfelt gewinnt das Spiel.
Ein reines Glückspiel, daß aber trotzdem immer wieder Spaß für die ganze Familie bringt. |
(JUNIOR-) LABYRINTH |
5 - 8 (oder länger) |
2 4 |
Durch verschieben von kleinen Legekärtchen verschiebt sich das kleine Labyrinth immer wieder zu neuen Formationen und erschwert den kleinen Spielern an die wohlgehüteten Schätze zu kommen um das Spiel zu gewinnen.
Ein liebevoll ausgedachtes Spiel, welches auch unsere Große noch gerne mit spielt. Es fördert das vorausschauende Denken und bringt Spaß für Groß und klein. |
| Make´N´Break |
offiziell ab 6, aber auch 4-jährige bekommen es mit etwas "Augen zudrücken" hin |
ab 2 bringts FUN |
Türmchen bauen nach Anweisung auf Spielkarten, das ganze gegen die Sanduhr. Bringt garantiert Spaß für die ganze Familie |
| Make´N´Break ~extreme~ |
ab 6 |
ab 2 bringts FUN |
genau wie Make´N´Break in der Normalausführung, ein Bauspiel gegen die Zeit für die ganze Familie. Einziger Unterschied: hier gehts in 3-D, also auch "Tiefe" muß beachtet werden! |
| MASTER MIND |
8 - unendlich |
2 (in der neuen Version bis 5!!!) |
Ein Spieler erstellt einen vierstelligen "Farbcode", welchen er verdeckt und der Gegenspieler (oder bei der Neuauflage) DIE Gegenspieler müssen diesen Code in maximal 12 Versuchen knacken um den nächsten Code zu erstellen.
Auch wenn man es mittlerweile mit mehreren Personen spielen kann, ist mir die "zu zweit"-Variante immer noch die liebste. Dieses Spiel fördert logisches Denken und reizt immer wieder aufs Neue. |
| Mauseschlau & Bärenstark |
5 (lieber etwas später) |
2 - 4 |
Interessantes Spiel, welches zugleich motorische Geschicklichkeit fordert und geschichtliches Wissen fördert. Man muß via "Zeit-Reise-Maschine" (eine kleine Wippe) seinen Chip in die ausgestanzten Kontinente katapultieren. Dort dann einen Schatz für das Museum mitnehmen und ihn mit der Zeit-Maschine der richtigen Epoche zuordnen, was aber durch einleuchtende Bebilderung nicht ganz so schwer ist.
Allerdings bin ich hier ausnahmsweise der Meinung, daß die Altersangabe zu TIEF angesetzt wenn man genau nach Spielregel spielen möchte. Denn das "treffen" der Kontinente muß lang geübt sein und selbst unsere große mit ihrem 12 Jahren wird zickig weil daß selten so klappt wie man gerne möchte. |
| MONOPOLY Junior |
5 - 12
(wobei mein GöGa die Junior-Variante vorzieht *lol*) |
5 |
Wer kennt den Klassiker nicht: Strassen kaufen, Häuser bauen und Mieten kassieren bis der andere bankkrott ist?!?
Bei Monopoly Junior gehts statt dessen auf den Rummelplatz und jede Attraktion die man zuerst besucht, ist sogleich gekauft und man kassiert den Eintritt.
Mit stark vereinfachten Regeln ein lustiger Zeitvertreib für die ganze Familie. Nicht ganz so Strategie geladen wie der Klassiker und vor allen Dingen viel kurzweiliger und somit wohl auch familienfreundlicher.
Fazit: Meine Family liebt es, mir wird es schnell zu langweilig *duck* |
| OBSTGARTEN |
3 - 6 |
2 - 4 |
Die Spieler müssen gemeinsam das Obst ernten und einsammeln, ehe der Rabe kommt und es stielt.
Alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam gegen den Raben, das bringt Spaß und fördert den Gemeinschaftssinn der Kids. |
| Phase 10 |
ab 6 bis ... |
2 - 4 |
Es gibt eine Karten- und eine Würfelvariante. Beide bringen viel Fetz, denn mit Glück UND GRIPS muss man bestimmte Kombinationen "der Reihe" nach erspielen. Also Phase für Phase! |
| QUIPS |
3 - 6 |
1 - 4 |
Auf vier Farbenfrohen Tafeln müssen die Kids die Farbsteine in die passenden Farbfelder sortieren. Es gibt mehrere Spielvarianten, die leichte Schwierigkeitsabstufungen mitbringen.
Für mich DAS Vorschul-Spiel zum erlernen der Grundfarben! |
UNO
|
EIGENTLICH
ab 8 |
2-10 |
Unser Lieblingskartenspiel für die ganze Familie. Sobald die Kinder farb- und etwas zahlenfit sind können sie mitspielen und so hat Lara schon mit 5 begeistert mitgespielt und UNO gebrüllt.
Ähnlich wie beim guten alten MAUMAU müssen sämtliche Karten auf der Hand möglichst schnell abgespielt werden. Doch einige "Aktionskarten" wollen genau daran hindern.
Einfache Regeln und ein flotter Spielablauf machen Uno zum "schnellen Spiel zwischendurch" oder auch zum Garant für einen längeren, lustigen Spieleabend. |